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所有粉丝都期待很快能够回归那个全能的“凯米亚”。 “中国商人”记者李小野(Li Xiaotian)是一款新游戏“ the of the Star”的游戏,在蒸汽平台上发行,没有事先通知Cai Haoyu的创始人,使每个人都“愚蠢”。一个太快了。从今年3月推出第一张预告片到七月示威的证明,总部位于美国的Cai Haoyu创业公司Anuttacon的创业公司已经取得了“令人惊讶的”进步。官员特别说,该团队只有一位计划者(Cai Haoyu自己的)和一位IP编辑。它似乎使用速度反映了赌注的破坏性。这支神秘的团队吸引了LinkedIn de Cai Haoyu的“罕见理论”在全球范围内的关注,而LinkedIn de Cai Haoyu去年很久没有出现过。他说AI有com多变改变了游戏的开发。将来,只有“ 0.0001%的天才”将创造前所未有的事物,而“玩游戏”和“常规”游戏开发人员,其中99%的粉丝“玩游戏”可以考虑职业变化。第二个是:“这是一个游戏吗?”许多粉丝的期望比“ Genshin Impact”大的“开放世界”,AI带来了更复杂的游戏,而新游戏则“损失“ Los”。直接提出了“游戏葡萄”本身。这很重要,但这并不有趣。主要故事可能是被困在航天器中的女主人公。她通过对话与玩家互动,打开孵化场,探索行星,找到找到其他队友的迹象的方法。一些玩家开玩笑说,如果他们只聊天并且不能使用AI来推动情节,那等同于“ GPT Cosplay(AI角色扮演)”。 Cai Haoyuel的球迷数量领先于其他国家游乐场的首领。这位莫名其妙的年轻球员去了Zhihu,这是最激动人心的E社交网络在其业务的第一天。在过去的一周中,强烈介绍了类似于“如何鉴定新游戏”的出版物,其中大多数都具有很高的成绩和高评论。他们渴望分析游戏的细节,并推测Tsai的动机和游戏的后通行证,并期望它无处不在,回到他们的“活跃”状态。粉丝们认为Cai Haoyu正在看到这些信息。尤其是在游戏开始两天后,美国显示了IP地址的“无声流”。您的帐户经过身份验证,您拥有Microsoft和Meta的经验丰富的Nance。他目前是阿纳塔酮的“重要研究科学家”。靠这个课程的是Wu Xiaojian,这是Cai Haoyu首次展览的成员之一。 “安静的流程”认为,海报的描述非常“百分比”。 “从这个意义上讲,这是三个身体问题的曲率引擎印象深刻的。 “不能是从功能性的角度来看。有些人可能会质疑需要花费大量精力来移动头发的需求。”但是,最重要的基本原则已经解决,下一步是在“光线之光的速度”中投入大规模的人才。在Caihaoyu团队中,没有很多人在caihaoyu团队中。一代“模型”离子自然会提高促进对话的能力。该模型的API也处于研发阶段。 jinghun自我游戏的Anuttacon的内部员工接受了这些观点的采访。 “对游戏的评论越多,粉丝对Kai Haoyu的同情就越多。Sanskrit“ Anuttara(Supreme)”。Ensin Impact,他对系统架构的痴迷,急于为自己编写代码,和“导致测试”。“它在工作中被阻止了”,并未公开显示,并创建了一个动人的虚拟世界。这正是企业家的节奏。“个性”为“ entp”。与他的创建相同的类型,是特斯拉,创始人马斯克。这种个性仅占人口的3%,是一个自然的探险家和创造者,但是相应的不便是自大,无动于衷,固执,没有思想的思想,这使得很难做一件事情。在有关他的所有文章中,他小时候被称为“儿童天才”,并在他长大后成为“天才”。他于1987年出生于吉南(Jinan)八岁,他唯一的独立动画“ Messenger”获得了国家信息技术奖的二等奖。年龄。在年龄的年龄。在com领域中国青年科学学院的推杆科学。它在ENSE学院被录取,并获得了该专业的硕士学位。 Mihayou是他的第一个生意。当他在2012年成立该公司时,是三个同学组成的小组,Liu Wei和Lu仍然在那里,劳动分工很明确。 Internshipss.发动机。他开发了六个多月,称为“ Linda Guerra”。在2010年,他选择了“线战”历史的分支,在动作水平上创造了一场破碎的游戏,并参加了由Maqiu Games(Shanda Games获得的Flash Game平台)组织的开发竞赛,赢得了冠军。除了成千上万的原始债券外,它还从游乐场(行业通常考虑Shanda游戏)那里获得了工作机会。 “另一个人说他想阅读他的课程。阅读它后,您还没有毕业吗?您以后忘记了,您想创建一个C的游戏Hoice开设了一家公司并组成您自己的团队。我无法与“完美”相处。这似乎是描述自己的最佳方法。这已经成为一个明智的思想。 “我一直将技术放在神圣的水平上,并遵循了性能,体系结构和代码,但我已经制作了游戏。” “游戏是针对游戏的游戏,有趣的,可销售的,它有观众并且可以赚钱。艺术效果比和弦的表现更重要。但是,我带小人杀死了earth。理想和理想总是反对的。我做到了,但是我找到了自己和自己。它不是富裕的,但还不是一个利基市场,但仍然有很多事情要做,但是我没有时间。这支小型团队反映了对产品游戏的理解,并吸引了许多投资和媒体机构的关注,这是游戏行业可以从终端游戏中转变为移动游戏的机会。赛车和更多游戏。这是开始游戏的普遍做法,但是很少有首席执行官谈论它。忠实的粉丝批评了BAIDU Post Bar Game的其他用户:“我喜欢玩,不玩耍,”他直接喜欢这本出版物,该出版物成为Mihayou粉丝的“六句话”,并且一直被广泛使用。在媒体的情况下,在他关于“绝对利基游戏”主题的演讲中,他将“时尚”视为游戏的主要关键字,除了扮演职位和保持时尚之外,他还必须“假装”才能达到高度。外界很难成功并同情这一切。当时,Chen Yu正在从事创新工作。 Qian回忆起他见面时遇到的“混乱”。 CAI说,他想进行开放世界的比赛,并问Chen他认为他们最成功的游戏。 Cen释放了他是“ Zelda:野外的呼吸”。凯笑了,听了他的话,什么也没说。在那个ti我,任天堂仅发布了该游戏的促销视频,但是在2017年正式发布之后,它在全球范围内售出了更多的3000万册,被称为“过去30年中的最佳游戏”。 “游戏”。 Liu Wei也不断强调:“ Cai Haoyu是一个天才。”他见过数百个比赛团队。他还毕业于福丹大学。 Chen Yuqian想知道他为什么没有看到他。只有在几个联系中才意识到凯Yu的稀有性。为了在3D游戏体验中在电话上没有问题的情况下运行,这使团队重写了游戏引擎的一部分,并增加了许多配件和库,这非常困难。这是我见过陈的唯一一家创业公司。 “ Otaku”行业归因于Mihayou的出现归功于“两个维度”。在此之前,2D游戏对我们来说非常重要,而不是线索。但是,包括Cai Haoyu在内的所有创始团队都是第二个“ Otaku”维度,Mihayou自然而然地POsessess“开放世界”基因。尽管由于日本和美国的两个传统动画的力量,因此距离截然不同,但许多经典作品非常出色,可以建立庞大而复杂的角色的家谱,并建立一个完全空虚的“世界”。 Cai Haoyu“ Eva”最喜欢的日本动漫是一个模特。这部动画电影被称为“魔术作品”,讲述了与外国物种作斗争的土地末期的故事。在他的业务开始时,他经常在夏天有一件文化衬衫去上班。 2011年,Mihayou只是一个工作室,他们开发的第一场独立游戏被称为“ Fly Me to Moon”。这是与伊娃(Eva)的主题歌曲相同的名字。后备军。他还任命了Misato女主人公之一Misato,他的自我开发引擎加入并赢得了冠军,并使用Ayanami和Asuka作为游戏中的角色。这被认为是EVA粉丝的游戏。 Mihayou的口号,用于Lottime,技术居民拯救了世界和ARe非常“第二类”。这个进口的词通常用于描述生活在自己世界中的青少年,并且是两个维持男性主角中最常见的人物之一。他们眼中有些人可以与他建立联系。他一晚去看电影《伊娃》。结束后,它播放了五分钟的字幕和主题歌曲,没有人离开。 “他们之间必须有忠实的用户,但是还有其他人被这种信心感染。他们感到羞耻。当我们的小组了解一些2D知识时,这些用户会感到羞耻地说,他们不知道并加入了2D训练营。这将使2D市场更大。”这就是Cai Haoyu在2014年的公开演讲中提到的。他以一种一般的方式说了这句话,但是那一年,他显然感受到了他与这群人产生共鸣的能量。在今年年初,“ Bang Huan Academy 2启动”,服务器封锁了第三天。 Cai Haoyu曾经在计算机前,不得不重新启动服务每四个小时一次。 Liu Wei需要不断回答用户的投诉,并解决无法获得认可的泻湖。当时该行业似乎有些“奇怪”的游戏在夜晚变得很流行。刘我们从山谷的底部到山顶即时。 “At the end of the year, the revenues of the game were almost 95 million yuan, and Mihayou already had almost 50 employees. Fans showed unimaginable fanaticism about the characters built by Cai Haoyu. In Baidu Tieba, some fans have launched an event to celebrate Thunder Ding Meiyi’s birthday. The team also received the team also received birthday gifts from fans, including chocolate and crab Shaggy.AI Academy 2 “It was actually” copy “mentioned由Cai Haoyu。这是因为“ Benguai 1”学院的环境已成为世界视野,角色和艺术风格的系统。在第一次战斗中失败之后,三位创始人寻求许多特色菜他的行业,包括Xindong Games首席执行官Huang Yimeng,后来赢得了Mihayou的投资,以及上海游戏圈的其他“理想主义者”在“众神之道”中赚了很多钱。使用武器,服装和角色投资卡的价值,并添加一组系统和游戏。它是为了改善系统,四个月以修复数值版本,再过三个月,以集中游戏并添加内容。比赛开始时,游戏随后爆炸了,这种冲动继续以“ Benfire Academy 3”,然后以“ Genshin Impact”。许多媒体试图总结Mihayou方法论,但并非富有成果。唯一明显的优势是Cai Haoyu。他展示了“开放世界”中才能,详细的控制和完美主义的性格。这导致许多球员称之为“普及(Kaihayu崇拜)”“ Kaimiao”。 “为什么玩家选择此游戏有关其他事情,为什么他们不玩时会在乎?这是针对角色并发展的对角色的感觉。对于我们的团队而言,我认为这是正确的。在很长一段时间内,在整个游戏圈子中,有四个字母的词,而且越来越严格,otaku的动机越多。情节不被称为爱。有一些员工直接参与了公司,因为它收到了所有社区收集的调查和长期的文章,以指出公司经营者以更有众所周知的问题。这是Cai Haoyu带给Mihayou的本地基因。 Liu Wei说:“如果您参与其中的工作不是您喜欢的东西,那么您将无法吸引他人,因为您仍然充满热情,并且仍然非常高兴每天被虐待。”自2017年底建立了“ Genshin Impact”项目以来,Mihayou在2018年5月迅速扩展到500人,超过1,000人。截至2019年底,其他重要的国家游戏制造商实质上也具有“与多个玩家进行验证的多个过程”,从而最大程度地启动了该游戏的保证。媒体报道说,Mihayou正在接近日本生产者系统。 Cai Haoyuquan作为生产者接近JapaneSE生产者。更多的力量。但是,“ Genshin Impact”太大了,形成了一种结构,其中两条线“做出决策”和“生产”。其中,根据功能模块的决定,制定团队是世界一级,世界生态,游戏斗争以及一般不同的任务,发展周期等。每个小组都有一个小组负责人。与小组成员一起组织想法,提出他们的需求并给他们生产团队,以便发生这种情况。生产设备根据功能的实施以及服务器,发动机,付款等等基础架构进行分配,而团队负责人仍然协调了Haoyu敢于在比赛中投资太多资源的人才和接受的结果,无法“做您在做您正在做的事情”。 “ Benghuai Academy 3”是起点。 Mihayou在2016年的研发代表的总工资超过5000万元人民币,当时该公司只有基本的产品管道。这是一个难以想象的成本,并且该行业的通常产品仅花费100万元。 Mihayou只有另一种产品。一些媒体报道说,在同一时期,“ Genshin Impact”团队拥有1,400多人,两个后来的杰作“ Cangdao:Star Dome Railway”和“ Zero”和“ Zero”也有大约800人。 Cai Haoyu是“无所不能”,但由于成本高昂,大多数人仍然因推出新产品而感到紧张。如果这不起作用,该公司将在未来几年内即将“损失”。在开始“ Genshin Impact”之前,内部建立了一个非常激进的目标。在第一个月,全球销售额达到了1亿美元。这足以在年度分类中输入世界上10场最佳游戏,您可以想象它的内部压力是多少。外界认为,在手机游戏的奖励时期,Mihayou最重要的是利用Benfire Academy 2的经验。e特定的市场。这也是许多成功团队的实践。但是,当时可能已经确定了Cai Haoyu来创建“虚拟世界”。他写道,在“员工手册”中,但显然宣布该公司的目标是创建一个比现实更现实的虚拟世界。结果,它遵循了更复杂的技术路径,这使其盈利降低。他指出,在“ Bengfai Academy 3”中的3D和“ Genshin Impact”也应同时在移动控制台,PC和游戏中进行。这意味着必须在很短的时间内开发多个审慎,并且每个平台的基本逻辑都大不相同。回想起来,所有这些技术储备都是他想象的“世界”的重要要素。 2017年8月,当我考虑撰写“员工手册”时,他知道许多已经在内部受到称赞的事情,允许Mihayou形成“ Antihuman”的原则和价值观。但是,他深信“这是最有价值的d该组织的中心竞争部分,也是我的最爱。“以下是众所周知的。根据传感器塔数据,“ Genshin Impact” Sotming在2020年9月推出后仅171天就达到了世界的销售额。 2023年,米哈伊(Mihayou)在2022年的2023亿美元中宣布了六亿美元,宣布了国外的“ hoyover”,其世界总部位于新加坡,这是“ hoyo”。和Netease。莱斯,东京,首尔等。它是在短短六个月内建造的。 Cai Haoyu也去了新加坡,负责。 Mihayou国外策略的关键工具是“ SH项目”。最初的五年计划是用上海作为背景创建一个城市主题,涵盖了各种受欢迎的游戏元素,例如拍摄,驾驶甚至音乐会场景。但是,不到一年的尴尬,Cai Haoyu于当年11月底完成了该项目。在此期间,有传言说我对每个舞台的舞台表现非常不满,并想延迟和重建它。该项目解散的宣布宣布:“我觉得每个人都感觉很好,我无法继续这条道路,所以请果断地埋葬。”快速扩张失去了控制。在今年年底,Mihayou举行了一次摘要会议,Cai Haoyu和Liu Wei首次聚集所有员工回头。 CAI提出的核心问题是IT招募在思考之前,请过多的人,导致决策和执行级别的扭曲。诸如管理层与员工之间的沟通不良以及新员工无法完全实施公司文化等问题。根据对“核武器”专家的采访,创意水平的决策能力一直是在中国总部,这使外国公司很难进入“中国背景”。管理层也很少采取措施来减轻这种文化不一致。似乎整个过程都令人困惑。它与必须使用文档的语言或如何翻译分钟一样小。 Mihayou没有回应采访。从随后的结果来看,此错误对Cai Haoyu和预期的公司产生了更大的影响。几个月后,Cai Haoyu辞去了Mihayou的法律代表和总裁,“将权力转移到Liu Wei。甚至如果每个人都知道这种变化不可避免地会导致外部世界对“开除创始人”和“干扰管理”的猜测。 2024年推出的“ Judue Zero”的商业表现取得了成功,但Mihayou对品牌潜力的贡献是负面的。市场已经开始是CUEIN,该设备不能每次都会生产“ Impact Genshin”的产品。自去年年底以来,Mihayou在交付网络之前已经启动了6-7个项目,目前有各种各样的地址,几乎涵盖了最受欢迎的卡车。据信,Mihayou根据Liu Wei规则的规则通过使用“ Broad and Net”项目方法来保证不断增长,该方法经常受到粉丝的批评,因为它是“失去灵魂”。他在今年4月关于Liu Wei公共服务的演讲中还说,近年来,他非常困惑,直到去年年底才找到自己的努力指导。在那场合,他还对团队发表了评论。贫穷产品的主要原因是团队过于有创造力和无限制,最终做了许多多余的事情,常常犯了“既有欲望”的欲望。与大学俱乐部类似和“兄弟会”类似的管理风格也必须是缺乏对流程的认识,即使媒体谈到“汗水商店”。这种独特的研发机制使员工Haoyu导致了许多产品的成功,限制了他2020年的能源决赛,Mihayou在Mihayou中限制了Mihayou,Mihayou也建立了一项反碳液研究,并建立了其他企业,并纳入了其他企业。我们还投资大型模型公司。但是,管理层很少谈论AI。直到刘韦提到以前的公开演讲的观点:AIGC将来可以替换3D发动机,使AI可以通过AI生成游戏中的所有图片,从而提高AIGC再过100次,可以为所有玩家定制游戏。 “我们正在考虑如何做AI的工作,并且发现它与科学和工程领域的异性恋男人一样,就像科学和工程学中的异性恋男人一样,但这不仅仅是关于科学和工程学中的异性恋男人。这只能解决50%的问题。这是Cai Haoy的私人私人的私人宣传,这是什么? “但这只是时间问题。 Zhihu的动态是在2016年12月,即“ Genshin Impact”发起的前一年。豪华背景。 Microsoft全球研究合作伙伴,直播传播传输副总裁,Sony的17年经验和20年的暴雪。可以说,英雄还很年轻,所以我想念他们。
(编辑:Sandun)